Вся прелесть Морровинда в том, что он нелинеен, я помню с самого начала кидался выполнять все квесты а потом понял - зачем? не хочешь таскаться, не таскайся, игру можно пройти выполнив ТОЛЬКО квесты за клинков, а там не так уж много почтовых! Поэтому нужно лишь уметь выбирать стоящее, а не кидаться за предложеным

А вот насчет Готики - просвети - она нелинейна? Или линейна? Если линейна, то это не РПГ, а просто отстой какой то! Варкрафт вон тоже можно назвать РПГ, если играть на РПГ картах, но он не РПГ, а РТС и разница огромна..так линейна ли Готика? 3 развилки в сюжете не считаем, + в Морровинде можно убить ключевого персонажа, и игра будет продолжена в проклятой реальности, созданой игроком...вот тебе и реальный мир, а насчет НПС, то если бы им прописывали подобное поведение, то никакой тачки не хватило бы на эту игру, я думаю что это будет добавлено в Morrowind 4, который уже клепается очень давно!